全プレイヤーの交流や親睦を目的としたユーザー同士での自主企画
日時 2013年2月24日(日曜日) 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名:地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNavy・世界最高特殊軍事組織・旭日艦隊・UNF
1.Lv1バトル(21:00開始2回)
<レギュレーション> ルールは前回と同様 ・Lv1(改装) BB.CA,DD,APAのみとなります。 ・アイテム(装甲、その他艦船装着アイテム全て):× 繰り返します 装甲系等のアイテム使用は禁止です ・将校:○ ・MAP 4Death ・部屋ルール:総力戦 ・勝敗条件:総力戦の結果 ・その他: ・1番艦はBB ・戦闘開始後のユニットチェンジは自由
<内容> ・艦隊行動による敵本拠地での待機行動は禁止です。
2.強襲揚陸作戦(21:45開始2回)
・Lv無制限 ・アイテム:○ ・将校:○ ・MAP Equilibrium ・部屋ルール:総力戦 ・勝敗条件:相手チーム最奥(右上と右下)拠点の制圧 ・その他: ・艦種の制限はなし ・チーム分けは手動 ・チーム分け後5分ブリーフィング
<内容> ・戦闘開始直後に自軍最奥の空港を占拠すること。 ・その後は自軍最奥の基地が敵軍に攻撃され、拠点の色が一瞬でも変われば負けとなる。 ・潜水艦(SS)の使用は可能 但し、艦隊戦が勝敗に大きく左右されている。 ・チーム分けは手動で振り分けるため、ブリーフィング中にドッグ使用は可能となる。
※解らない事など質問はNコンパスの掲示板 もしくは委員会までお願いします。
※プレイベントにおいては、イベント運営側がスクリーンショットを撮影し、 それをNAVAL TIMESなどに掲載することがあります。 自分のプレイヤー名が公開されることを希望されない方は、 お手数ですが、事前に運営担当者にその旨をお伝え下さい。
日時 2013年2月17日(日曜日) 21:00~ 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名:地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNavy
2/17開催のプレイベント
■第1部 レベル1艦船バトル 21:00~
<内容> 艦隊行動による敵本拠地での待機行動は禁止です。 <結果> もはや定番イベントとなってしまったLv.1艦船バトル。 そのシンプルなルールのためか、初心者から上級者まで幅広い層に受け入れられている様子。 小さいながらも強力な火力を有する戦艦の姿は、とても可愛らしいものです。 まだ参加していない人は、参加してみると良いでしょう。
■第2部 CV+CVE vs BB
<レギュレーション> ・Lv無制限 ・アイテム:○ ・将校:○ ・MAP Equilibrium ・部屋ルール:総力戦(勝利条件も総力戦のポイント) ・勝敗条件:総力戦の結果 ・その他: ・戦闘できるのは1番艦のみ ・偵察機の使用は可(BBのみ ・1番艦が沈んだら後方で待機(後方への移動以外のあらゆる行動は禁止) ※こちらは参加人数が制限され、その場合は多少の変更等がある場合も御座います
<内容> 空母4隻&護衛空母8隻VS戦艦12隻 航空母艦による機動部隊と大艦巨砲主義の象徴である戦艦との戦力バトル マップが広い為、戦艦側の偵察機運用は可能です。 <結果> 第2次世界対戦において戦艦を過去の遺物として葬り去った空母。 前作でも強力な攻撃力を発揮していた空母の実力は、今作ではどの程度なのか。 正規空母4・護衛空母8の制限があるため、人数調整に手間取りはしたものの、 観戦制度の導入により、多数のプレイヤーが集まった。 結果は2戦とも戦艦チームの勝利となったが、空母チームも健闘。 双方に称賛の拍手を送りたい。 委員会からは「本企画はまだ検討中の段階であり、調整をしていきたい」とコメントしている。
1回戦のマップはEquilidriumで広さはあったものの初期配置の間隔が狭く、 全速前進してきた戦艦の主砲の射程圏内にすぐ入ってしまった。 開始1分も満たないうちに正規空母を沈められ、空母側は下がるだけしかできなくなり負けてしまった。 2回戦のマップは変更され、配置も遠くなり空母側の有利な展開となった。 しかし、部屋のバグなのか正規空母が4隻入れないという事態が起きたまま2隻とCVE6隻VS戦艦8隻の戦闘となった。 序盤は空母側が優勢だったが、戦艦の侵攻により少しずつ撃沈されていった。 最後は空母側がマップ端に突き刺さったり、母艦操作をせずに戦艦の射程内に入ってしまった。 高レベル戦艦の速度があったり、正規空母が2隻だけというのにも影響があったかもしれない。 たらればだが、4隻なら勝っていただろう。 次回は12:12でできるようにしたい。
<特別ルール> 空母vs戦艦は人数制限を設ける為、全員参加とはならないが観戦者として両軍好きな方にAPAで参加することが可能となった。 普段はあまりしない観戦側としてゲーム内容を見るのも楽しめるかもしれない。
日時 2013年2月10日(日曜日) 21:00~ 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名:地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNavy
■第1部 「絶対に沈んではいけない艦長 15分」 21:00~21:45 前回「可愛い」と好評だったものを、レギュレーション変更でパワーアップしました。 基本ルールは前回と同じ総力戦です。「味方の犠牲は最小限に、敵の被害は最大限に」です。
<レギュレーション> 使用艦船 Lv.1艦船全て(改装可) BB.CA,DD,APAのみとなります。 艦隊順序 1番艦は戦艦とし、2・3番艦については自由(戦闘開始後のユニットチェンジ可) 禁止事項 アイテムの使用は一切禁止します→正々堂々と戦いましょう!
<内容・結果> 総勢23名の参加 今回は前回と比べて混乱も少なく始めることができていた。 勝敗を分けるのはやはりチームワークで、単艦で気に突撃を敢行してもあえなく撃沈。 かといってず~っとグルグルマップを周回していると、なかなか戦闘が始まらない。 旗艦プレイヤーの判断が運命を左右する。 艦隊行動を取りつつ移動し、両者とも敵側の本拠地周辺に集まるという自体になり、 リスボーン潰しを回避するために本拠地周辺には移動してこないなどお互いに配慮する場面も。 ただ、装甲禁止と通達しているにも関わらず、外さないで付けてきた参加者が数名いた。 正々堂々と戦おう!! まだルール告知や通達不足の課題でもある。
■第2部 「海上電撃戦」 21:45~22:30 前作では強力な艦船を戦闘に加えないため、初級・中級者に好まれた戦闘です。 今回も初心者の皆さんも楽しく戦闘ができるステージにするべくご用意しました。 あなたのプレイヤースキルが問われます!
<レギュレーション> 使用艦船 Lv.1~49までの戦艦及び巡洋戦艦を除く全艦船(改装可) 艦隊順序 不問(戦闘開始後のユニットチェンジ可) 禁止事項 アイテムの使用は一切禁止します <内容・結果> 今回から導入された新バトルレギュレーション。 旧作をプレイしたことがある人ならすぐ分かるアレです。 戦艦・巡洋戦艦を除く、Lv.1~49までの艦船を使ったバトルのため、 遠距離から一方的に攻撃されることなく、初心者でも楽しめる。 ただ、艦船所有枠の関係で昔使っていた艦船を売却してしまった高レベルプレイヤー達には、 かなりの出費が求められてしまう。
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日時 2013年2月3日(日曜日) 21:00~ 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名:地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNavy
<イベント内容> ・「絶対に沈んではいけない艦長 15分」 ・強襲揚陸作戦Ⅱ 1回戦 ・強襲揚陸作戦Ⅱ 2回戦
<イベント進行表>
【スケジュール】 時間厳守&ルール厳守 進行時間は予定ですので前後する場合があります 21:00~ イベント説明
21:10~ 「絶対に沈んではいけない艦長 15分」 <イベント内容・結果> イベント参加者全員はレベル1の初期艦船(改装不問・アイテム不可)を戦艦・重巡洋艦・駆逐艦の順番に配置して入室すること。 ルールは簡単。「自分は沈まないように、でも相手は沈めるように」です。 初心者にも参加してもらえるように、高レベル艦長でも全員が同じ船を使うと言うことで普段の総力戦とはひと味違う海戦バトルになったでしょう。 アイテムの使用も禁止され、特に無双している艦船は見当たらなかった。小さい船を見て和んだのではないでしょうか。
21:25~ 休憩時間・意見交換(10分)
21:35~ 強襲揚陸作戦Ⅱ 作戦会議(30秒) <イベント内容・結果> 各チーム最大31vs31の大規模海戦です。各チーム1名の指揮官を配置します。 指揮官は「指揮に専念するため攻撃量0覚悟」です。戦略目標は以下のとおりとなります。
アルファチーム(攻撃側) ブラボーチーム本拠点に強襲をかけ、基地を完全に制圧してください ブラボーチーム(防御側) 迫り来るアルファ艦隊の攻撃を退け、基地を防衛して下さい 前回行われた内容を一部変更して実施されたが、ルール説明に時間を取られ、会場が混乱気味となった。 予定していた作戦時間・艦船変更の時間が取れず「とにかくやってみよう!」でスタートした1回戦。
<勝利条件> ・アルファチームが敵本拠点を完全に制圧した場合→アルファ勝利 ・ブラボーチームがアルファ艦隊を全て撃破した場合→ブラボー勝利 ・制限時間内に決着がつかなかった場合→総力戦ゲージで、得点が多い方を勝利とする
<1回戦目> 21:40~ 作戦開始 総勢22名参加 アルファ側が揚陸艦を使い、序盤は拠点を占拠しつつブラボー側の本拠地を叩く作戦を用いようとしたが作戦時間がほぼ無く戦闘開始となった。 駆逐艦での陽動や、拠点占拠による前線を広げていこうとしたが、ブラボー側による潜水艦や大和級戦艦2隻を中心とした防衛線が厳しく前線を押し上げる事が難しくなった。 ブラボー側の空母からは大量の戦闘機が発進され、制空権を勝ち取りアルファ側の空母1隻も沈められた。 アルファ側の消耗が激しく、揚陸艦による特攻を試みて戦艦の護衛付きで突き進んだが、待ち構えていたブラボーの壁はやはり厚かった。 空挺によるブラボー側の本拠地占拠を行って、色を塗り替えすことはできたが、今回のプレイベントルール上は拠点のDP値を最大まで占拠しなければならないと言う事で勝ちとはならない。 最後は本拠地も防衛し、ブラボー側がイベント上の勝利と総力戦も勝ちとなった。
<2回戦目> 22:00~ 作戦会議(3分) 総勢22名参加 2回戦は作戦タイムの時間を設けてドック開放による艦船変更の時間が確保でき、各チームで戦術を作る時間が出来て、盛んに意見が出されていたようだ。 数人が全体チャットやクランチャットで発言したりして情報が漏れる事もあったのでチャット切り替えは注意しよう。 22:05~ 作戦開始 アルファ側は大和級戦艦をはじめとする中央突破とする作戦を用いて、ブラボー側の本拠地襲撃を行った。 制空権も確保している間に潜水艦による雷撃でブラボー側の空母は撃沈して、輸送機での襲撃も同時に開始された。 だが、ブラボー側の1隻の戦艦がアルファ側の本拠地を狙い、本拠地襲撃に戦力を割けられず輸送機を展開していた空母1隻が撃沈された。 アルファ側の輸送機による本拠地の色変えは出来たが、最大値まで占拠することはできず、アルファ側の戦力も次第に失われて本拠地襲撃は失敗した。 結果はブラボー側によるイベント上の勝利と総力戦の2連勝となった。 ブラボー側は戦艦や巡洋戦艦の数が多く、軽巡洋艦や駆逐艦もいた事で容易に近づくのは困難であった。 チームを手動で分けた結果はレベル平均アルファ72:ブラボー75と大差はなかったが、やはり使用艦船の選択が決め手にもなったかもしれない。
使用マップは前回と同様
日時 2013年1月27日(日曜日) 21:00~ 主催 地球連邦海軍 内容 ガミラス艦隊vsガトランティス艦隊の再現バトル
アルファチームをガミラス、ブラボーチームをガトランティスと想定し、 ガミラス軍はガトランティス軍の侵攻を食い止めなければなりません。
<特殊ルール> 1.ガミラス軍の勝利条件は、制限時間以内の敵艦隊撃破又は本拠点防衛 2.ガトランティス軍の勝利条件は、制限時間以内の敵艦隊撃破又は敵本拠点占領 3.ガミラス軍の本拠点は最奥の島とする 4.各軍には指揮官を配置し、指揮官は戦闘指揮に専念すること(システム上の指揮官とは別扱い)
<プレイベント内容・課題>
<番外編(30名以上による艦船文字制作)>
各自分担し、好きな船を使用して「NF2」の艦船文字を作り上げた。 スクリーンショットお持ちの方はアップ? なお、チーム別に分かれて敵味方となるが、占領戦ルールだと占拠したりして点数の関係で勝敗がついてしまうが総力戦ルールで砲撃することなく双方撃沈無しにより戦闘結果は引き分けとなる。 何もしていない事となり、引き分けでも経験値もクレジットもゼロとなる。
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