ユーザーイベント の変更点
*ユーザーイベント[#h5f2e1e9] **主催 ユーザーイベント推進委員会 [#f31e70f1] 全プレイヤーの交流や親睦を目的としたユーザー同士での自主企画 #region("3月3日プレイベント") 日時 2013年3月3日(日曜日) 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名: 地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNAVY・世界最高特殊軍事組織・旭日艦隊・UNF #br 1. 空母艦隊vs戦艦艦隊 <レギュレーション> CV対BBのバランス調整版。 主力艦隊の参加可能数を増やして沈められても即ドロップアウトせず戦闘に参加できる。 戦艦艦隊は空母の全滅を目指す。 空母艦隊は空母が沈められないよう全力で守る。 ・空母側使用艦船: CV/CVE/CA/CL/DD/APAから3隻使用可 ・戦艦側使用艦船: BB/BC/APAから3隻使用可 ・Map: Decalcomania ・その他: ・CVおよびCVEの人は1番艦で選択し、1番艦が沈められるまでチェンジ禁止 ・CVおよびCVEの人は1番艦で選択し、1番艦が沈められるまでチェンジ禁止 #br 2. DDvsSS <レギュレーション> DD対SSの一発勝負マッチ。 沈められたら即見学コーナーへ。 マップ中央の4島を結んだライン内は中立地帯とし、交戦中の艦船の出入り及び攻撃を禁止する。 なお、ここに入れるのは撃沈されて観戦するリスポーン組のみ。 ・DD側: 1番艦にDDを選択 ・SS側: 1番艦にSSを選択 ・Map: Crosshair ・その他: ・占領禁止 ・沈没後はすみやかに中央の観戦エリアへ移動 ・DDおよびSS以外への攻撃禁止および盾にしてはならない ・観戦中プレイヤーへの攻撃禁止および盾にしてはならない ・中央の観戦エリアへの流れ弾にご用心 #br #br ※解らない事など質問は『NAVAL COMPASS』の掲示板もしくは委員会までお願いします。 #br ※プレイベントにおいては、イベント運営側がスクリーンショットを撮影し、 それを『NAVAL TIMES』などに掲載することがあります。 自分のプレイヤー名が公開されることを希望されない方は、 お手数ですが、事前に運営担当者にその旨をお伝え下さい。 #br #endregion #region("3月2日プレイベント") 日時 2013年3月2日(土曜日) 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名: 地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNAVY・世界最高特殊軍事組織・旭日艦隊・UNF #br 1. SSvsSS <レギュレーション> 沈黙の艦隊対沈黙の艦隊。 ・SS全種使用可 ・Map: 4death ・その他: ・沈没後はマップの隅っこで観戦 ・リスポーンした艦船への攻撃禁止および盾にしてはならない ・沈没後はマップの隅っこで観戦 ・観戦中プレイヤーへの攻撃禁止および盾にしてはならない #br 2. 戦艦艦隊vs水雷艦隊 <レギュレーション> ・戦艦側使用艦船: BB/BCから1隻のみ使用可 ・水雷側使用艦船: CA/CL/DD/APAから3隻使用可 ・Map: -- ・その他: ・戦艦側は1隻沈没後はマップの隅っこで観戦 ・リスポーンした艦船への攻撃禁止および盾にしてはならない ・戦艦側は1隻沈没後はマップの隅っこで観戦 ・観戦中プレイヤーへの攻撃禁止および盾にしてはならない #br #br ※解らない事など質問は『NAVAL COMPASS』の掲示板もしくは委員会までお願いします。 #br ※プレイベントにおいては、イベント運営側がスクリーンショットを撮影し、 それを『NAVAL TIMES』などに掲載することがあります。 自分のプレイヤー名が公開されることを希望されない方は、 お手数ですが、事前に運営担当者にその旨をお伝え下さい。 #br #endregion #region("2月24日プレイベント") 日時 2013年2月24日(日曜日) 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名: 地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNAVY・世界最高特殊軍事組織・旭日艦隊・UNF #br 1. Lv1バトル (21:00開始 2回戦実施予定) #br <レギュレーション> ルールは前回と同様 ・Lv1(改装あり) BB,CA,DD,APAのみとなります。 ・アイテム(装甲、その他艦船装着アイテム全て): × &color(Red){※装甲や修理チーム等のアイテム使用は全て禁止です}; ・将校: ○ ・MAP: 4Death ・部屋ルール: 総力戦 ・勝敗条件: 総力戦の結果 ・その他: ・1番艦はBB ・戦闘開始後のユニットチェンジは自由 #br <内容> ・艦隊行動による敵本拠地での待機行動は禁止です。 #br 2. 強襲揚陸作戦 (21:45開始 2回戦実施予定) #br ・Lv無制限 ・アイテム: ○ ・将校: ○ ・MAP: Equilibrium ・部屋ルール: 総力戦 ・勝敗条件: 相手チーム最奥(右上と右下)拠点の制圧 ・その他: ・艦種の制限はなし ・チーム分けは手動 ・チーム分け後5分ブリーフィング #br <内容> ・相手本拠地奥の空港を占領し、自軍の誰かがそこからリスポーンしたら占領完了とみなします。 ・リスポーンしたら占領した側が「占領完了」をチャットで宣言。 ・占領された側がチャットにて「敗北」を認定して戦闘終了となります。 ・潜水艦(SS)の使用は可能 但し、艦隊戦が勝敗に大きく左右されている。 ・チーム分けは手動で振り分けるため、ブリーフィング中にドッグ使用は可能となる。 #br ※解らない事など質問は『NAVAL COMPASS』の掲示板もしくは委員会までお願いします。 #br ※プレイベントにおいては、イベント運営側がスクリーンショットを撮影し、 それを『NAVAL TIMES』などに掲載することがあります。 自分のプレイヤー名が公開されることを希望されない方は、 お手数ですが、事前に運営担当者にその旨をお伝え下さい。 #br #endregion #region("2月17日プレイベント") 日時 2013年2月17日(日曜日)21:00~ 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名: 地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNAVY #br 2/17開催のプレイベント #br ■第1部 レベル1艦船バトル 21:00~ #br <レギュレーション> ルールは前回と同様 ・Lv1(改装あり) BB,CA,DD,APAのみとなります。 ・アイテム(装甲、その他艦船装着アイテム全て): × &color(Red){※装甲や修理チーム等のアイテム使用は全て禁止です}; ・将校: ○ ・MAP: 4Death ・部屋ルール: 総力戦 ・勝敗条件: 総力戦の結果 ・その他: ・1番艦はBB ・戦闘開始後のユニットチェンジは自由 #br <内容> 艦隊行動による敵本拠地での待機行動は禁止です。 <結果> もはや定番イベントとなってしまったLv.1艦船バトル。 そのシンプルなルールのためか、初心者から上級者まで幅広い層に受け入れられている様子。 小さいながらも強力な火力を有する戦艦の姿は、とても可愛らしいものです。 まだ参加していない人は、参加してみると良いでしょう。 ■第2部 CV+CVE vs BB #br <レギュレーション> ・Lv無制限 ・アイテム: ○ ・将校: ○ ・MAP: Equilibrium ・部屋ルール: 総力戦(勝利条件も総力戦のポイント) ・勝敗条件: 総力戦の結果 ・その他: ・戦闘できるのは1番艦のみ ・偵察機の使用は可(BBのみ) ・1番艦が沈んだら後方で待機(後方への移動以外のあらゆる行動は禁止) ※こちらは参加人数が制限され、その場合は多少の変更等がある場合も御座います <内容> 空母4隻&護衛空母8隻VS戦艦12隻 航空母艦による機動部隊と大艦巨砲主義の象徴である戦艦との戦力バトル マップが広い為、戦艦側の偵察機運用は可能です。 <結果> 第2次世界対戦において戦艦を過去の遺物として葬り去った空母。 前作でも強力な攻撃力を発揮していた空母の実力は、今作ではどの程度なのか。 正規空母4・護衛空母8の制限があるため、人数調整に手間取りはしたものの、 観戦制度の導入により、多数のプレイヤーが集まった。 結果は2戦とも戦艦チームの勝利となったが、空母チームも健闘。 双方に称賛の拍手を送りたい。 委員会からは「本企画はまだ検討中の段階であり、調整をしていきたい」とコメントしている。 #br 1回戦のマップはEquilidriumで広さはあったものの初期配置の間隔が狭く、 全速前進してきた戦艦の主砲の射程圏内にすぐ入ってしまった。 開始1分も満たないうちに正規空母を沈められ、空母側は下がるだけしかできなくなり負けてしまった。 2回戦のマップは変更され、配置も遠くなり空母側の有利な展開となった。 しかし、部屋のバグなのか正規空母が4隻入れないという事態が起きたまま2隻とCVE6隻VS戦艦8隻の戦闘となった。 序盤は空母側が優勢だったが、戦艦の侵攻により少しずつ撃沈されていった。 最後は空母側がマップ端に突き刺さったり、母艦操作をせずに戦艦の射程内に入ってしまった。 高レベル戦艦の速度があったり、正規空母が2隻だけというのにも影響があったかもしれない。 たらればだが、4隻なら勝っていただろう。次回は12対12でできるようにしたい。 #br <特別ルール> 空母vs戦艦は人数制限を設ける為、全員参加とはならないが観戦者として両軍好きな方にAPAで参加することが可能となった。 普段はあまりしない観戦側としてゲーム内容を見るのも楽しめるかもしれない。 #br #br ※解らない事など質問は『NAVAL COMPASS』の掲示板もしくは委員会までお願いします。 #br ※プレイベントにおいては、イベント運営側がスクリーンショットを撮影し、 それを『NAVAL TIMES』などに掲載することがあります。 自分のプレイヤー名が公開されることを希望されない方は、 お手数ですが、事前に運営担当者にその旨をお伝え下さい。 #br #endregion #region("2月10日プレイベント") #br 日時 2013年2月10日(日曜日)21:00~ 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名: 地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNAVY #br ■第1部 「絶対に沈んではいけない艦長 15分」21:00~21:45 前回「可愛い」と好評だったものを、レギュレーション変更でパワーアップしました。 基本ルールは前回と同じ総力戦です。「味方の犠牲は最小限に、敵の被害は最大限に」です。 #br <レギュレーション> 使用艦船 Lv.1艦船全て(改装あり)BB,CA,DD,APAのみとなります。 艦隊順序 1番艦は戦艦とし、2・3番艦については自由(戦闘開始後のユニットチェンジ可) 禁止事項 アイテムの使用は一切禁止します→正々堂々と戦いましょう! #br <内容・結果> 総勢23名の参加 今回は前回と比べて混乱も少なく始めることができていた。 勝敗を分けるのはやはりチームワークで、単艦で気に突撃を敢行してもあえなく撃沈。 かといってず~っとグルグルマップを周回していると、なかなか戦闘が始まらない。 旗艦プレイヤーの判断が運命を左右する。 艦隊行動を取りつつ移動し、両者とも敵側の本拠地周辺に集まるという自体になり、 リスポーン潰しを回避するために本拠地周辺には移動してこないなどお互いに配慮する場面も。 ただ、装甲禁止と通達しているにも関わらず、外さないで付けてきた参加者が数名いた。 正々堂々と戦おう!! まだルール告知や通達不足の課題でもある。 #br ■第2部 「海上電撃戦」21:45~22:30 前作では強力な艦船を戦闘に加えないため、初級・中級者に好まれた戦闘です。 今回も初心者の皆さんも楽しく戦闘ができるステージにするべくご用意しました。 あなたのプレイヤースキルが問われます! #br <レギュレーション> 使用艦船 Lv.1~49までの戦艦及び巡洋戦艦を除く全艦船(改装可) 艦隊順序 不問(戦闘開始後のユニットチェンジ可) 禁止事項 アイテムの使用は一切禁止します <内容・結果> 今回から導入された新バトルレギュレーション。 旧作をプレイしたことがある人ならすぐ分かるアレです。 戦艦・巡洋戦艦を除く、Lv.1~49までの艦船を使ったバトルのため、 遠距離から一方的に攻撃されることなく、初心者でも楽しめる。 ただ、艦船所有枠の関係で昔使っていた艦船を売却してしまった高レベルプレイヤー達には、 かなりの出費が求められてしまう。 #br ※プレイベントにおいては、イベント運営側がスクリーンショットを撮影し、 それを『NAVAL TIMES』などに掲載することがあります。 自分のプレイヤー名が公開されることを希望されない方は、 お手数ですが、事前に運営担当者にその旨をお伝え下さい。 #br 使用マップはこちら &attachref(./map3.jpg); #br #endregion #region("2月3日プレイベント") 日時 2013年2月3日(日曜日)21:00~ 主催 ユーザーイベント推進委員会 協賛 クラン名: 地球連邦海軍・JapQuality・アメリカ太平洋艦隊・RoyalNAVY #br <イベント内容> ・「絶対に沈んではいけない艦長 15分」 ・強襲揚陸作戦II 1回戦 ・強襲揚陸作戦II 2回戦 #br <イベント進行表> 【スケジュール】 時間厳守&ルール厳守 進行時間は予定ですので前後する場合があります 21:00~ イベント説明 #br 21:10~ 「絶対に沈んではいけない艦長 15分」 <イベント内容・結果> イベント参加者全員はレベル1の初期艦船(改装不問・アイテム不可)を戦艦・重巡洋艦・駆逐艦の順番に配置して入室すること。 ルールは簡単。「自分は沈まないように、でも相手は沈めるように」です。 初心者にも参加してもらえるように、高レベル艦長でも全員が同じ船を使うと言うことで普段の総力戦とはひと味違う海戦バトルになったでしょう。 アイテムの使用も禁止され、特に無双している艦船は見当たらなかった。小さい船を見て和んだのではないでしょうか。 #br 21:25~ 休憩時間・意見交換(10分) #br 21:35~ 強襲揚陸作戦II 作戦会議(30秒) <イベント内容・結果> 各チーム最大31vs31の大規模海戦です。各チーム1名の指揮官を配置します。 指揮官は「指揮に専念するため攻撃量0覚悟」です。戦略目標は以下のとおりとなります。 #br アルファチーム(攻撃側)ブラボーチーム本拠点に強襲をかけ、基地を完全に制圧してください ブラボーチーム(防御側)迫り来るアルファ艦隊の攻撃を退け、基地を防衛して下さい 前回行われた内容を一部変更して実施されたが、ルール説明に時間を取られ、会場が混乱気味となった。 予定していた作戦時間・艦船変更の時間が取れず「とにかくやってみよう!」でスタートした1回戦。 #br <勝利条件> ・アルファチームが敵本拠点を完全に制圧した場合→アルファ勝利 ・ブラボーチームがアルファ艦隊を全て撃破した場合→ブラボー勝利 ・制限時間内に決着がつかなかった場合→総力戦ゲージで、得点が多い方を勝利とする #br <1回戦目> 21:40~ 作戦開始 総勢22名参加 アルファ側が揚陸艦を使い、序盤は拠点を占拠しつつブラボー側の本拠地を叩く作戦を用いようとしたが作戦時間がほぼ無く戦闘開始となった。 駆逐艦での陽動や、拠点占拠による前線を広げていこうとしたが、ブラボー側による潜水艦や大和級戦艦2隻を中心とした防衛線が厳しく前線を押し上げる事が難しくなった。 ブラボー側の空母からは大量の戦闘機が発進され、制空権を勝ち取りアルファ側の空母1隻も沈められた。 アルファ側の消耗が激しく、揚陸艦による特攻を試みて戦艦の護衛付きで突き進んだが、待ち構えていたブラボーの壁はやはり厚かった。 空挺によるブラボー側の本拠地占拠を行って、色を塗り替えすことはできたが、今回のプレイベントルール上は拠点のDP値を最大まで占拠しなければならないと言う事で勝ちとはならない。 最後は本拠地も防衛し、ブラボー側がイベント上の勝利と総力戦も勝ちとなった。 #br <2回戦目> 22:00~ 作戦会議(3分)総勢22名参加 2回戦は作戦タイムの時間を設けてドック開放による艦船変更の時間が確保でき、各チームで戦術を作る時間が出来て、盛んに意見が出されていたようだ。 数人が全体チャットやクランチャットで発言したりして情報が漏れる事もあったのでチャット切り替えは注意しよう。 22:05~ 作戦開始 アルファ側は大和級戦艦をはじめとする中央突破とする作戦を用いて、ブラボー側の本拠地襲撃を行った。 制空権も確保している間に潜水艦による雷撃でブラボー側の空母は撃沈して、輸送機での襲撃も同時に開始された。 だが、ブラボー側の1隻の戦艦がアルファ側の本拠地を狙い、本拠地襲撃に戦力を割けられず輸送機を展開していた空母1隻が撃沈された。 アルファ側の輸送機による本拠地の色変えは出来たが、最大値まで占拠することはできず、アルファ側の戦力も次第に失われて本拠地襲撃は失敗した。 結果はブラボー側によるイベント上の勝利と総力戦の2連勝となった。 ブラボー側は戦艦や巡洋戦艦の数が多く、軽巡洋艦や駆逐艦もいた事で容易に近づくのは困難であった。 チームを手動で分けた結果はレベル平均アルファ72対ブラボー75と大差はなかったが、やはり使用艦船の選択が決め手にもなったかもしれない。 #br #br 使用マップは前回と同様 #br #endregion #region("1月27日プレイベント") 日時 2013年1月27日(日曜日)21:00~ 主催 地球連邦海軍 内容 ガミラス艦隊vsガトランティス艦隊の再現バトル #br アルファチームをガミラス、ブラボーチームをガトランティスと想定し、 ガミラス軍はガトランティス軍の侵攻を食い止めなければなりません。 #br <特殊ルール> 1. ガミラス軍の勝利条件は、制限時間以内の敵艦隊撃破又は本拠点防衛 2. ガトランティス軍の勝利条件は、制限時間以内の敵艦隊撃破又は敵本拠点占領 3. ガミラス軍の本拠点は最奥の島とする 4. 各軍には指揮官を配置し、指揮官は戦闘指揮に専念すること(システム上の指揮官とは別扱い) #br <プレイベント内容・課題> -参加から戦闘開始まで ・参加者の振り分けはレベルで決まるため、最悪レベル97&94戦艦の使用者が偏る場合がある。 ・事前の参加登録等は必要無く誰でも自由に参加でき、ガラミス側orガトランティス側のどちらかはランダムで振り分けが決まり、ドック&入退場閉鎖が行われてからチーム編成となる。 なお、チーム編成後は再度ドックに入る事はできないので、どの艦船を使用するかは予め決めておく事 振り分け前のチーム情報で登録艦船を確認するべし。 ・チーム編成後は3分程の作戦時間が設けられる(/s でオープン会話 /t でチーム会話と振り分け可能) その間に指揮官(予備で副官?も決める事も可能)を決めてどういった作戦で戦闘を行うか決める。 また、各艦船ごとに役割がかなり違ったり、殆どが団体(作戦)行動を取る為にチャットの確認をする事。かなりのチャットが飛び交う為、激戦してる時は戦闘優先で!! #br -指揮官について ・指揮官になった人(自薦、他薦問わず)はどういう戦闘方法にするか決める事ができるが、自身も戦闘に参加しながらでは全領域を見渡せる事はできないので「指揮官指示出せ」と怒ってはいけない。勿論ポイントも入らないぞ! なお、指揮官だけでは自信がない場合や万が一処理落ちした場合も含め、副官?を数名決める事ができる。 #br -戦闘方法について ・アルファの勝利条件は、制限時間以内の敵艦隊撃破又は本拠点防衛 つまり最奥の基地を占領して、自軍の色を保ち続けなければならず、ブラボーに占拠されて色を変えられたらイベント上の負けとなる(残り時間は総力戦として続行) またはブラボー側の最奥基地を占拠して色を変えた場合はアルファの勝ちとなる。 ・ブラボーによる最奥基地の占拠を阻止しなければならない防衛側となる為、あまり前に出ずにブラボー側を寄せ付けない事が大事? 守りを固めすぎても3方向から攻められる危険性もある #br ・ブラボーの勝利条件は、制限時間以内の敵艦隊撃破又は敵本拠点占領 つまり、アルファの最奥基地を占拠して色を変えたらイベント上の勝ちとなる(残り時間は総力戦として続行) しかし、ブラボーも最奥の航空基地がアルファによって色を変えられたら負けとなる。マップが意外と広いので索敵圏外から回り込まれたら危険である。 ・アルファの最奥基地の占拠が勝利条件となる為、どんどん攻める事が大事? ただ、アルファは守りを固めているだろうから単独で突っ込んだら…。 #br ※プレ戦闘で問題議論になったけどアルファとブラボーの位置関係の為、ガラミスがブラボーって事で逆になる? #br ・潜水艦(SS)の使用は禁止されるが、空母による輸送機の使用は可能で制空権争いを含め航空戦が激しくなる為に普段は敬遠される護衛空母(CVE)も貴重な戦力となる(ほぼ戦闘機同士の戦いか?) ・チームベース(初期地点)&最奥拠点以外の拠点は大小合わせても8箇所あるので、総力戦であっても揚陸艦(APA)や重巡洋艦(CA)は貴重な戦力となる。ただ、揚陸艦ばかりになると…。 #br <プレイベント結果> 1回戦(アルファ: 防衛 ブラボー: 侵攻)22人vs22人で戦闘開始 序盤はブラボーが広範囲に戦線を押し上げ中央の拠点の占領した。しかし、アルファが船団を組んだように配置して迎撃を開始する。 ブラボーの侵攻が疎らだったせいかアルファによる迎撃により次々と撃沈され本拠地を防衛しつつ、少しずつ戦線を押し上げていった。 終盤にブラボーによる輸送機がアルファの本拠地へ空挺攻撃を仕掛けたがアルファ側の空母により阻止され、色を変えられる事はできなかった。 時間切れとなり、総力戦の勝敗はアルファの勝利となり、イベント上の防衛も成功した。 2回戦(アルファ: 防衛 ブラボー: 侵攻)40名以上の参加し戦闘開始 ブラボーの指揮官による作戦で駆逐艦は陽動、揚陸艦と重巡洋艦は占拠、戦艦クラスは船団を組んで右迂回ルートで本拠地襲撃といった作戦を作った。 序盤はアルファが中央や左上迂回ルートを警戒してたのか半数近くの艦船が中央から左側へと移動して、ブラボーの駆逐艦による陽動に引っかかったせいか、数名が中央より左迂回ルートに動いた。 その間にブラボーは戦艦クラスを中心に塊となって右迂回ルートから北上侵攻し、右側の防衛をしていたアルファ側は戦力差に敵わず次々を撃沈していった。 中央と右側の拠点をブラボーは次々と占拠して、アルファ側は防衛をしていたが、ブラボーによる15隻以上の船団攻撃により本拠地に砲撃を開始し、周辺にいる艦船にも砲弾が降り注いだ。 決めてとなったブラボーの輸送機がアルファの本拠地に空挺攻撃が成功し、今後はブラボーがイベント上の勝利と総力戦も圧勝した。 <番外編(30名以上による艦船文字制作)> 各自分担し、好きな船を使用して「NF2」の艦船文字を作り上げた。スクリーンショットお持ちの方はアップ? なお、チーム別に分かれて敵味方となるが、占領戦ルールだと占拠したりして点数の関係で勝敗がついてしまうが総力戦ルールで砲撃することなく双方撃沈無しにより戦闘結果は引き分けとなる。 何もしていない事となり、引き分けでも経験値もクレジットもゼロとなる。 使用マップはこちら↓ &attachref(./MAP2_0.jpg); #endregion |