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Comments/戦術講義 の変更点

[[戦術講義]]
-対空と対潜が難しい・・・ --  &new{2012-04-03 (火) 19:08:52};
-普通の攻撃すら難しい・・・ --  &new{2012-04-03 (火) 22:50:53};
-NF2になるとどの国家でも近接信管を使った攻撃が出来るので
爆雷程の威力は無いが対艦・対潜両方に使えるので重宝出来るかと --  &new{2012-06-30 (土) 00:59:46};
-①遠くに居れば大丈夫②対空迎撃激ムズ③潜水艦は爆雷で安定の沈没④空母最強ktkr --  &new{2012-08-02 (木) 13:37:33};
-駆逐艦は開幕スピードを生かして敵ギリギリまで近づいて、敵戦艦に魚雷を狭い、高速、接触でぶっ放す。敵が生きてたら密着して機雷、沈んだら他の敵か航路に機雷、生きて帰るのは困難だから敵を引っ掻き回す。これで大分稼げる --  &new{2012-08-02 (木) 22:11:37};
-対空は基本連射(順次がオススメ)で、
照準は敵編隊の下に見える丸いマーカーをクリック。
それで対応した仰角になる。あとは敵機の予想コースをクリックしながら連打
まぁ難しい・・・ --  &new{2012-08-06 (月) 00:47:43};
-いや、生存性を考慮するならある程度近づいたら接触信管「範囲広い」で適当に撃って逃げるのがベストだと思う。機雷を投下できるほど近づいていたらまず生還できないね。1隻撃沈できれば良いという考えは戦争には向かない。 --  &new{2012-08-06 (月) 14:39:12};
-占拠ポイントの取り合いやりたくねえよ --  &new{2012-08-06 (月) 21:36:59};
-駆逐艦は序盤で戦線が出来る前なら、低速で射程の長い魚雷を戦闘域になりそうなとこにぶち込んで置くと結構あたる。
高速魚雷で片道切符の攻勢かけるのはその後がいい。 --  &new{2012-08-08 (水) 06:18:25};
--低速魚雷のノーダメ、修正されたの? --  &new{2012-08-09 (木) 12:42:40};
-ソナー機能を有効にできるキーはなんですか、砲撃や魚雷を撃つ時と同じなの?
いまいち、ソナー機能発動中のような表示がないとわからない --  &new{2012-08-14 (火) 09:43:00};
--ソナーは左クリックでもスペースでもなく、武器ボタン「6」で発動することができます。
弾数無限で、リロードするたびに撃ち続けましょう。 --  &new{2012-08-14 (火) 10:20:09};
-ソナーにするとソナーの絵に0と表示されていてどう機能させるか判りません。上のスレで無制限だから0表示なのかなー --  &new{2012-08-15 (水) 08:39:32};
--だから、「6」だって・・・。
数字は装填へのカウントダウン --  &new{2012-08-15 (水) 08:42:47};
--リスポン直後8秒位は攻撃(使用)が出来ないのはソナーも同じ
リスポン直後にソナーに合わせても効果は出ず、そのままにしててもソナーは発動しません
他の武器が使用可能になってから6を押してソナーに合わせれば効果がでます --  &new{2012-08-15 (水) 15:25:21};
--「ソナー」に関しては細かく言う必要がありそうだ。武器選択の6キーでアクティブにすると、ソナーのアイコンに0とあるがこれはクールタイム。0は使用できる状態を意味してる。使用すると秒数が表示されまた0に戻る。そして、使い方がわからない人が多い原因はバグがあるから。本来、ソナーの表示バーが緑色ならいつでも使えるのだが、バグで「他の武器を一度使用してから」じゃないと使うことができない(らしい)試してみたが、どうもそのように思えた。また発見に失敗する事もある。 --  &new{2012-08-16 (木) 13:23:26};
-鯖落ち中に眺めるためドッグ内の艦船のスクリーンショットを必ず撮っておくこと
また気持ちが萎えないように次に買いたい艦船のスクリーンショットも撮っておくこと --  &new{2012-08-21 (火) 00:14:57};
-せっかくのDE(対潜護衛駆逐艦)に乗っててソナー打ちまくっても、意外と発見率が低い気がする・・・速度を落として打ったりしてるんだけど、効果を高める方法って無いですかね? --  &new{2012-08-21 (火) 07:33:52};
--特務の対潜技能を上げていけばいいんじゃね? --  &new{2012-08-21 (火) 07:38:14};
---なるほど。士官技能ですか。
では動きとかで効果を高める(もしくは下がってしまう)ということは無いんですかね? --  &new{2012-08-21 (火) 07:51:06};
-対空のコツを教えてくれ 上の文読んだが全く当たらない --  &new{2012-08-31 (金) 10:13:52};
--比較的に攻撃があたる方法が2つありました。
一つは、航空機の進行方向と自艦を平行にはしらせ、敵マーカーのほんのちょっと前を撃つ
もう一つは、航空機が急降下爆撃してきた際に、仰角75度の状態で順次連射(上方にむけてうっている状態)すると、船近くまで急降下してきた際にあたるようです。
向かってくる航空機を落とすのは至難の技ですよね・・・
(ちなみに、航空機ユニットが2~3つ集まっている状態ならば結構あたりますね) --  &new{2012-08-31 (金) 11:10:45};
--追記:将校の能力値は、命中優先だと多少違う気がする・・かも? --  &new{2012-08-31 (金) 11:13:11};
--回答ありがとうございます

追記で上に「照準は敵編隊の下に見える丸いマーカーをクリック。
 それで対応した仰角になる」とありますが、対応した仰角ってなんなんですか?

赤いマーカーの少し前を押してそのまま発射じゃないんですか? --  &new{2012-08-31 (金) 14:23:06};
---なんか読みにくい配置になって、それに色がおかしかった すまない --  &new{2012-08-31 (金) 14:24:02};
--同じ高さを飛行していたとしても、距離が近くなればなるほど角度が上を向くということ。わかりにくかったらすまない。 --  &new{2012-08-31 (金) 15:37:20};
--そういうことですか よくわかりました ありがとうございます --  &new{2012-09-01 (土) 20:14:20};
-それはわかった では、仰角は自動で設定されるのですか? --  &new{2012-09-01 (土) 13:34:57};
--マーカーをクリックすれば自動設定される。ただ、敵も侵攻してきてるぁらそのま、あだと当てるのはむずかしいだろう。なので、上記したようなほうほうだと仰角の変更が少ないから当たるようになったのではと推察します。 --  &new{2012-09-01 (土) 17:05:18};
-ちなみに、対空砲の最大射程距離は緑色の線の半分くらいです。あしからず --  &new{2012-09-01 (土) 17:07:05};
--追記  向かってくる航空機にあてるには、一旦マーカーをクリックして射撃方向や仰角をせっていしたあとに、手動で仰角上げながら砲撃するとあたります。5機飛んできたならこれで3機にできることもある! --  &new{2012-09-10 (月) 13:04:44};
-ソナーの話だけど、潜水艦側って一旦探知されたらそのままマーカー付きっぱなし?低速とか中速にすると消せるとかを聞いたけど本当?
ソナー周りは解らない事だらけで困ります。自分DDで(SSが近くに居ると解ってて)ソナー打ちまくってても、見つけられないときは見つけられないし・・・ --  &new{2012-09-13 (木) 15:02:15};
--それは恐らく潜水艦が中速以下で走行中していると思われます。中速、低速、潜水度によってソナーで発見できる確立が低くなっていきます。 --  &new{2012-09-13 (木) 18:03:49};
---レスありがとう。つまり、中速以下で潜水艦が走ってると、ソナー打ち側が何をしても(例えば自艦速度を落としていても)、発見率は下がってしまうということですね?発見率を上げる方法は、士官スキル以外にはないのでしょうか?だとしたら妙な仕様な気もしますが・・・ --  &new{2012-09-14 (金) 18:58:50};
--ソナーで見つけた相手はマーカの付く時間が決まってます(大体50秒)。その間に再びソナー探知を受けなければその内消えます --  &new{2012-10-31 (水) 22:02:50};
-コロネル沖海戦の攻略が分からんチャーリー艦隊との距離がどうのこうの言ってできん --  &new{2012-09-18 (火) 15:48:17};
-距離が離れすぎと言ってるんだから離れないようについていけばいい。 --  &new{2012-09-20 (木) 11:49:16};
-SSでプレイ中撃ってないのにソナーが鳴ることがあるけどあれは探知されたってことなのかな。 --  &new{2012-10-09 (火) 10:55:47};
--その通り。
そして付近にDDがいないときに敵のソナーが聞こえた場合は、敵のSSが付近にいるってことなので、すぐにソナーを打ち返せば、敵のSSがほぼ見つかる --  &new{2012-10-09 (火) 15:53:00};
-低速魚雷バグというのを耳にしましたが、具体的にどういったバグなのでしょうか? --  &new{2012-10-14 (日) 16:09:25};
--↑魚雷を低速で放ち高速時の射程限界以上を魚雷が航行すると命中しても相手にダメージが入らない現象の事。因みに高速で放っても末端自爆(射程限界に到達して自爆すること)寸前かそのものだと既に射程限界だと見做されるようで、やはりダメージにならない。これは魚雷の射程が戦艦砲以上まで届いてしまう為、駆逐艦・軽巡は低速・近接設定で魚雷弾幕を張りながら逃げる戦法がCαT中に横行し戦艦の仕事を奪ったのが原因で設定された仕様だと考えられる。 --  &new{2012-10-31 (水) 01:15:06};
--追記:だからといって低速アウトレンジ魚雷が全く意味が無いわけでもない。要はダミー魚雷になるので艦列を乱せる可能性がある。魚雷を投げるところをきっちり見られてたり、落ち着いて魚雷の速さを見てくる相手だと見抜かれる事もあるが。 --  &new{2012-10-31 (水) 01:25:16};
-急降下爆撃回避できないと思ったら蛇行かその場を回り続ければすごく避けれた。駆逐艦に限った話だが。 --  &new{2012-12-16 (日) 16:20:20};
--NF1は全ての艦艇の舵力が割と高めだったから、戦艦でも比較的細めな金剛型とかなら相当頑張れば避けられたのよね空爆・・・
2では基本的に、相手が投下タイミングを逃してくれないとBB・BCは空爆を避けられない。だからAAで叩き落せ!主に軽巡、時には駆逐艦だが・・・によるAA護衛は前線を預かるBB・BCを守る事に繋がる。 --  &new{2012-12-31 (月) 02:35:36};
---意外とAAも重要な仕事なんだな全然当たらないから無駄と思ってしまうが・・・
がんばって全機落とせるようになりたい



FCS( ゚д゚)クレ --  &new{2013-01-10 (木) 17:21:06};


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