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戦術講義
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#contents
・仲間と行動しろ。常に複数vs単機との戦いにもっていけ。
逆に一人でつっこむな。
・自分の成績は二の次でチームの勝利を優先するという意識は...
**砲撃戦術 [#k9b43467]
***基本 [#l076f60c]
-敵の進路を予測する
着弾した時点で敵艦がそこにいるよう照準しよう。
従って近距離でない限り&color(Red){照準は敵艦より少し前方...
どの程度かは敵艦の大きさ、距離、速度、此方の方の初速など...
-反転の機会を見極めよう。
回頭していると命中させにくくなる。
右回頭中は右へ、左回頭は左へ斜線がずれてしまう。&br;
-腹を向けよう
ネルソン級などを除き、主砲は前後両方に配置されているし、...
&color(Red){敵艦に横っ腹を向ければその全てを砲撃に用いる...
***集団戦 [#t9d90e78]
-突出せず、艦列を作ろう
突出してしまうと、集中砲火を受けて各個撃破されてしまう。
状況によるが、縦陣形を取れば全艦で真横の敵を砲撃できる。&...
-反航戦と同航戦
反航戦は敵の進む向きに対して反対に、同航戦は敵の進む向き...
反航戦は敵を捕らえにくいが、それは敵も同じで逃げやすい。...
ちなみに日本海海戦で有名なT字戦法だが、敵がT字の縦にな...
(相手が駆逐艦で突っ込んでくる場合でなければ、敵も腹を向...
事実、日本海海戦はその後同航戦に推移し、敵を捕らえて撃滅...
***回避 [#saa56c39]
NF2では初代NFと違って舵力がかなり低下しており(+旋回中は砲...
初代NFにて見られたBB同士の砲戦中BBが取る回避機動を行うメ...
一方中型艦以下の艦艇はそれなりに舵が効くため遠距離砲撃は...
-艦が小さめなら敵砲撃艦とは縦向きになれ
このゲームの砲射散布界は奥行き方向よりも横向きにズレやす...
小型艦は砲撃艦と縦向きになるだけで被弾面を大きく抑えるこ...
但し至近距離だとこの例には当てはまらず、4~5発は貰ってしま...
-比較的大型な艦艇による回避
--中型艦以上は縦向きにしても割と被弾してしまう
幅の大きい一部の重巡や戦艦・巡洋戦艦は縦向きにしても気休...
そもそもそれ位の艦艇になるとそのまま反撃して相手にダメー...
--中型艦以上の艦艇の回避は射角が35°以上になるかなり遠距離...
副砲がギリギリ届かない程度の中距離砲戦、或いは副砲も届く...
回避する余裕はないに等しい(しても回避のため此方の砲撃が...
特に主砲角10~15°程度まで接近してしまったら離脱出来ないデ...
--中型艦以上の回避は奥行き方向の位置をずらして躱す
お互い横向きでの射程限界ギリギリの撃ち合い。相手の発射を...
しかしそのまま縦向きになると艦尾が弾着位置に残って被弾し...
艦1隻分程度ずらしたら逆に舵を切って元の横向きに戻そう。こ...
相手の照準が最初の自艦の奥行き位置を正確に捉えていた(もし...
**雷撃戦術 [#x4232e5c]
***基本 [#v633075a]
-敵の進路を予測する。
砲撃と同様に魚雷も予測して打ち込む必要がある。
但し、その速度は遅い為、思ったより前に打ち込む必要がある...
-状況に応じて3種のパラメータを使い分けよう
魚雷には発射角度・速度・信管の3つのパラメータがある。&br;
--発射角度(広い・狭い)
広いと、高い命中率が期待できる。しかし一度に命中する数が...
狭い場合はその逆である。従って近距離で大型艦のどてっ腹に...
--速度(速い・遅い)
速ければ当然弾着までの時間が短くなり、結果的に高命中率が...
一方、遅ければ射程が延びる&color(Red){(但し仕様により、...
射程が足りない遠距離から艦列を乱すために打ち込むときは遅...
--信管(接触・近接)
接触信管は命中した場合のみ爆発する。一方、近接信管は至近...
当然近接の方が命中しやすいが、接触の方が間近で爆発する分...
&color(Red){また、近接は安全射程(爆発可能になるまでの距...
必中を期待できる状況では遠慮なく接触にしよう。
逆に此方の接触を見て艦を縦に(=被弾面を最小に)してくる...
***集団戦 [#vf0c239e]
-遠距離から魚雷をばら撒く。
砲撃戦術で述べたとおり、回頭すると命中させにくくなる。そ...
&color(Red){当たらなくとも敵の艦列が乱れる。};低速・広範...
また、複数敵艦が居る際にあんまり接近しすぎると耐え切れず...
***回避 [#t48fc4a4]
-腹を見せるな
「敵に横腹を見せるな、見せさせるな」アメリカ軍の日本軍の...
敵が脇腹を見せた時(魚雷投下体勢に入った時)自分も脇腹を見...
魚雷を投下されたりされそうなら、その対象に対して縦向きに...
横の時とは被弾面積が大きく変わり、生存率が大きく高まるは...
-ケツを見せろ
現実と違ってスクリューを破壊されることがないので、魚雷に...
着弾までの時間を出来るだけ稼げば回避の可能性が生まれる。&...
-至近戦では逆に近づこう
駆逐艦が高速でこちらに向かい合った状態で距離を詰めてきて...
という場合、むしろ、駆逐艦に体当たりする気で突っ込むと敵...
あるいは接近しすぎて魚雷の安全信管により不発にできたりす...
-ピンポイント雷撃に対して
発射角「狭い」による水上艦のゼロ距離雷撃や攻撃機5機の雷撃...
狙いが正確だと垂直にしても全部の魚を喰わされて死んだりす...
構えるのが良い。艦尾を相手に向け斜めに構えれば、ピンポイ...
丁字の縦棒を20°位傾けた様なイメージである。読み通り「狭い...
--どちらかというと艦尾の近くを狙って投げられた:一気に水...
--進行方向の未来位置や艦首辺りを狙って投げられた:艦首側...
今度は艦尾が魚雷に近づくので、当たらないように再び逆に舵...
**機雷戦術 [#rc9b7be5]
-自身が機雷搭載艦で、相手が駆逐艦以外の場合、敵の直前なら...
ただそのような至近戦は滅多にないし、ダメージはそんなに大...
※ダメージが大きくない:(機雷は近接信管式の様で、きっちり...
しかし中型艦以上には基本的に見えないし除去できない為、い...
特にDPが紙な潜水艦にとって触雷することはかなり危険であり...
機雷散布は敵陣に出来る限り踏み込んだ場所で行うこと。自陣...
敵が大挙してやってきた時の後退間際に、置き土産にしてやる...
機雷に対する脅威の認識はまだ薄いので、今後洗練かつ徹底さ...
因みに、味方が撒いた機雷は一応常に見える。でも割と気づき...
**潜水戦術 [#m5b33757]
・敵陣で酸欠になったら敵大型艦の真下で浮上すると良いかも...
・近接信管は魚雷の安全信管が解除されるまでの距離が接触信...
・潜航前に目標艦船を決め、さらに予め退避ポイントなどを決...
・誤差深度1で爆雷は回避できるので深く潜航したりすること...
・&color(Red){無音前進は一度探知されてから行っても無意味...
・潜水艦も水上艦艇と同じで、少し距離を保ちながら味方潜水...
・魚雷発射位置ですが、駆逐艦にも共通ですが、基本的には移...
このための位置取りがもっとも重要。位置取りに失敗したら見...
・駆逐艦に追いかけられたら基本的に逃げます。仲間に対処し...
**対潜戦術 [#lb788602]
雷撃戦術で魚雷の有用性と効果的な戦術を述べたが、駆逐艦の...
&color(Red){潜水中の潜水艦を攻撃できる唯一の手段は駆逐艦}...
***基本 [#a4a3ea04]
-敵潜水艦は深度が2より深くなると見えなくなる。
見えない状態では魚雷や砲撃を受け付けなくなる。
潜った状態に対してはソナーで位置を特定することが出来、爆...
-ソナーを使って位置を特定しよう。
潜っていてもソナーを使えば特定できる。 また、おおまかな深...
赤い○の中の1~5、6~10がそれで、その潜水艦はその深度...
***応用 [#o14318ff]
-魚雷を撃っていない潜水艦に接近する場合は、駆逐艦でも要注...
駆逐艦と潜水艦の相対速度が速いと航空戦術で言うところの「...
また、正面に向かい合う「ヘッドオン」では、すれ違いざまに...
-&color(Red){ソナーを持っているなら、爆雷を持って無くても...
味方にも敵の潜水艦の位置を知らせることができる。
たとえ駆逐艦でなくても後述の待ち伏せで沈められるかもしれ...
-待ち伏せる
潜って見えない状態では魚雷や砲撃を受けない。
だがその一方、深度1ないし浮上状態でなくては潜水艦も魚雷...
これを利用し、&color(Red){魚雷発射の為に浮上してきたとこ...
また、日軽巡等の魚雷持ちであれば、狭い・高速・近接でぶち...
いずれにせよ、上記の通りソナーで位置を特定しなければ出来...
-敵潜水艦が近づいてきていることが分かったら、逆方向に逃げ...
潜水艦は潜り続けるのに酸素を消費する。従って、目標が逃げ...
また、たとえ爆雷を積んでなくても駆逐艦等で追いかけ続ける...
**対空戦術 [#d311f0bd]
***基本 [#c5f2bc2e]
-対空は対艦とは違う打ち方をする。
対空砲は当てるか当たらないかの二者択一である。出来る限り...
編隊下の丸いマーカーに照準すると、その高度と距離に見合っ...
それでも、敵の進路を予測して打ち込むのは変わらない。
マーカー以外のところを照準すると、その場所に向きだけが変...
また距離の変化に対応する砲の仰角は手動で行うしかない。難...
***比較的攻撃の当たる3つの方法。 [#r22d851a]
-敵編隊の進行方向と自艦を平行に走らせる。
対応時間を稼ぐことが出来、また距離もさほど変わらないので...
-急降下爆撃してきた際に仰角75度で連射する。
船近くまで急降下してきた際にあたるようです。ただ、これで...
-最低高度を飛行している時、砲撃と同じ要領でAA弾を撃つ。
敵の雷撃機が雷撃直前またはマニュアル操作で最低高度を飛行...
この時は上記方法で簡単に撃墜することができる。実戦でやっ...
***集団 [#fd48c794]
-当てるのが難しいなら射数を増やそう。
撃ちまくれば当たる可能性も当然上がるので、他人任せではな...
例えば駆逐艦の主砲なんかは対艦用としては威力不足なので、...
&br;
**航空戦術 [#r47d0f81]
***基本 [#c5f2bc2e]
・航空機は威力不足や与えられるダメージが不安定だったりと...
・急降下爆撃は出来るだけ引きつけてから爆弾を投下した方が...
・雷撃機や爆撃機は攻撃を終えた機を上空待機させ、偵察機代...
・潜水艦の上に張り付かせると敵SSの酸素削減につながり、敵...
・恐らくバグと思われるが、航空機で浮上中の潜水艦に攻撃指...
***偵察機 [#c5f2bc2e]
・敵の陣地を偵察する。武装が無いため偵察中は相手の航空機...
・偵察機を搭載できる艦船には必ず載せて、味方と共に1機だ...
・敵が対空砲火を撃ってくるので、対空砲の射程外に待機させ...
・自身が砲戦に入れば、偵察操作も疎かになってしまうため、...
・大艦隊戦など、規模の大きい戦闘ではこれに加えて戦闘機に...
・敵偵察に誘導されて味方上空を飛ぶ偵察機は、味方対空の邪...
また、哨戒機とも呼ばれる。
***戦闘機 [#c5f2bc2e]
・敵の艦載機を攻撃する為の航空機です。艦船には攻撃を行う...
・戦闘機は基本的に、相手偵察機を落とすことに専念しましょ...
・戦闘機を相手にするときは、少し戦ってみて、どちらが強い...
・敵CVが全滅している、または開幕からいない場合なら、1編...
CVEを使用する者は少なくとも戦闘機を1編隊分動かせるよう...
・味方CVが雷撃機、爆撃機、輸送機を出している場合は、敵CV...
※余談だがCVEは護衛空母(軽空母)と言う名目であり、味方の...
・そうならない為にも戦闘機を出して、制空権を勝ち取り味方...
また、味方の航空機を守る為という意味で直掩機、護衛機な...
***雷撃機 [#c5f2bc2e]
・雷撃機と爆撃機はまったく運用が異なる。無論、性能もまっ...
・一般的に爆撃機は大型艦に、雷撃機は小型艦に対して相性が...
12月のアップデートにて雷撃機の魚雷速度が増加し、雷撃...
・爆撃機に比べて速度が遅い(約1割程)
そのためどうしても攻撃回数が少なくなりがちなので、 遠く...
・横からの侵入は敵AAが厚く、落とされやすい。縦からの侵入...
また、攻撃機とも呼ばれる。
***爆撃機 [#c5f2bc2e]
・CV最大のダメージソースである爆撃機。強力な爆撃でも当て...
11月28日のアップデートにて、すべての爆撃機の命中率が上...
・命中率を上げるためには攻撃目標の艦の後方から爆撃するこ...
・停止している小型艦船や鈍足なBBが目標の場合は前から爆撃...
なぜ目標艦の左右(横)からではなく、前後(縦)から爆撃する...
敵艦の縦方向から爆撃できれば、敵艦と軸が合っているため...
***輸送機 [#c5f2bc2e]
・正規空母(CV)の改装により輸送機の使用が可能となった。※改...
なお、正規空母(CV)の改装後でしか輸送機は搭載することは...
・輸送機の登場に伴い、揚陸艦の強襲強化型のおかげで輸送機...
・輸送機を見かけたらAA弾で落とすべし。速度が遅い航空機な...
***航空機対策[#c5f2bc2e]
・すべての艦船の機銃の攻撃力が上方修正され、アイテムも使...
・敵偵察機等が旋回して移動していない場合は高角砲(AA)が無...
・高角砲(AA)の角度は99まで上げる事ができ、砲撃位置を前に...
・雷撃機を落とす場合は低高度の時に射角は通常砲撃と同じ角...
また、一斉射撃より順次射撃の方が当てやすい。 射角を調...
***空母対策[#c5f2bc2e]
・空母(CV)又は護衛空母(CVE)を使うにあたって数パターンの航...
敵側に空母又は護衛空母がいるかどうか。総力戦又は占領戦...
・戦闘方法や戦術によりどの航空機を多く搭載し、どの航空機...
どの航空機を出して何をどうするかは自分で試して、最適を...
**占領 [#o27f9a8d]
・復活拠点を占領しろ。沈んだ仲間が戦線に素早く復帰出来る。
・すぐ目の前に敵の駆逐艦がリスポーンしてきた場合、すぐに...
特に脇腹を見せていると戦艦でもあっと言う間に撃沈される。
・↑と同様に、リスポーンする地点もよく考えてから。リスポー...
・リスボーン後は、8秒程度攻撃が出来ない。※リスボーン解除...
・揚陸艦は戦艦等よりも占領速度が段違いに速い。そのため占...
・戦況が激しい場合は駆逐艦(DD)、軽巡洋艦(CL)、巡洋戦艦(BC...
**その他の戦術や注意点 [#c353ce80]
・&color(Olive){駆逐艦の場合、魚雷を撃つのは前線にでてか...
&color(Olive){そして、魚雷を投下し終えたら素早く撤退する...
*高度な戦術 [#r084781a]
こちらの項目ではルール別戦術やクラン戦などに備えての集団...
**ルール別戦術 [#a8c49672]
***総力戦 [#gafe8e73]
・リスポーン地点を確保すると同時に素早く防衛線を張るのが...
・下記の占領戦とは全く異なり、より強固な防衛線の構築と転...
・艦種によって撃沈ポイント異なることはない。大和だろうと...
・艦隊戦術にも記載されている通りに、単艦での行動は避ける...
・小型艦船は巡洋戦艦(BC)や戦艦(BB)と一緒に行動すれば戦い...
・駆逐艦(DD)は魚雷を射つだけでなく対潜を重視し、味方大型...
・視界を多くとった方が敵の行動も掴める為、占領や偵察機の...
***占領戦 [#lbaf5fc0]
・揚陸艦を守ることが重要であり、揚陸艦を攻撃することも重...
・揚陸中は必ず停止状態になり尚且つ島により回避行動が限ら...
・SSも拠点占領戦の鉄則に従い占領している艦船、占領しよ...
注意して欲しいのは近接魚雷では威力が低いので接触魚雷で...
(拠点防衛チュートリアル等で実際に比べてみよう)
基本的にSSの雷撃といったら接触魚雷が主流である。船体...
占領している艦船に一番近い陸地に当たるように雷撃すると...
こうすることで魚雷を外してしまっても魚雷の巻き込みダメ...
時間が少しかかるが雷撃機もこの要領で同じことが可能だ。
・占領する時は味方艦との間隔をあけよう。あまりにも近すぎ...
SSやDDなどの魚雷ダメージに巻き込まれる恐れがあるの...
・&color(Red){''開始直後の地点から安全に占領できる拠点は...
一つの拠点に3隻も4隻も群がるのは戦線の構築が遅れてし...
また、何隻も一緒に占拠しても自分のスコアも稼げないし、...
さらに付け加えると、総攻撃量は取得経験値に直接影響しな...
序盤で勝負が大体決まってしまう占領戦では群がって得るわ...
よりも前線に一直線に向かっていったほうがチームの勝利に...
そのため、開始直後に安全に占領できる拠点にAPA以外で...
チームメイトに迷惑がかかる上に勝率が下がってしまい、長...
結果的に減ってしまうので何度も言いますが、避けましょう。
・味方陣営の各方面の艦種と戦力(数)のバランスを良くしよ...
艦船チェンジをするなら別である。BBやAPAがいなけれ...
・一つの拠点を占領する(青色にする)と13秒毎に4ポイン...
味方の砲撃により敵拠点(赤色)のDP(ゲージ)が0また...
状況によっては占領しようと近づいても集中砲火により占領...
あるいはしばらくは砲撃に耐えられそうだと思ったらすかさ...
自陣営にあるとそれだけ不利になるためいち早く駆けつけて...
常に忘れずに戦おう。
また&color(Red){''拠点のDPが100%でも1%であっても...
ただ、敵拠点に砲撃しても色を変えなければ意味がないので...
・↑の通り、多くの拠点を確保し、その状態でより長い時間を維...
・中立拠点は一隻でも揚陸艇を出せば自陣営の拠点になる。こ...
一隻だしてその後は後続と共に戦う戦法は拠点が多く広いマ...
・たまに敵、味方がお互いに別々の戦線で突破するようなこと...
満タンになるまで占領せずに拠点の色が青色になった時点で...
・DPが満タンでも占領し続けている(揚陸艇が止まらない)...
これはオーバー(おそらくバグ)と呼ばれていてDP満タン...
余剰分の拠点攻撃量は蓄積されるというもので発生条件は不...
沈没するまで蓄積される。そのため占領しても砲撃してもな...
敵のAPAがずいぶん長いこと占領していることを確認し、...
判断したら別の戦線に転進することも考えておこう。ちなみ...
10万の拠点攻撃量が必要になる。
<
重要な事は勝っている時は当然だが、負けている時でも前に...
戦艦クラスは落とされる前に落としてやると言う意気込みを...
**クラン戦 [#a8c49672]
12年12月20日のアップデートによりクラン戦が実装された。
5vs5または13vs13の選択が可能となり、戦闘方法は総力戦&占...
参加可能回数は5回だが、毎日0時00分に回数が初期化される。
**マップ別戦術 [#n6272685]
***4_Death [#s20889e7]
2つの大きな島が左右上下隅に存在するマップ。
・4つの内1番小さなマップであり、人数が多かったりすると...
***Equilidrium [#y0bb342f]
4つの大きな島と大小の占領可能島と無人島で構成されている...
・戦い方は4_Deathと似た感じだが、左右上下に広がったため回...
***Archipelago-A [#yabf20be]
10の比較的大きな島が存在するマップ。全て占領可能島であ...
・占領戦といったらこのマップと言えるほど定着したマップ。...
***Archipelago-B [#baa36566]
中央に大きな島があり、それを囲むように大小の島で成り立つ...
・
**艦隊戦術 [#g93fc86b]
基本的には一般戦と同じで、単艦での行動は避けるべきである...
・役割分担。NF2では3回リスポーンすることが可能であり、そ...
・情報戦。作戦を練るために必要な戦術である。目視してから...
・基本的な戦術。「単艦での行動は避けるべき」と何度か述べ...
・防衛線の構築。敵に包囲されると一瞬にして勝敗が決する。...
&br;
&br;
*コメント [#r3e37cb9]
#pcomment(,noname,reply,5,)
終了行:
#contents
・仲間と行動しろ。常に複数vs単機との戦いにもっていけ。
逆に一人でつっこむな。
・自分の成績は二の次でチームの勝利を優先するという意識は...
**砲撃戦術 [#k9b43467]
***基本 [#l076f60c]
-敵の進路を予測する
着弾した時点で敵艦がそこにいるよう照準しよう。
従って近距離でない限り&color(Red){照準は敵艦より少し前方...
どの程度かは敵艦の大きさ、距離、速度、此方の方の初速など...
-反転の機会を見極めよう。
回頭していると命中させにくくなる。
右回頭中は右へ、左回頭は左へ斜線がずれてしまう。&br;
-腹を向けよう
ネルソン級などを除き、主砲は前後両方に配置されているし、...
&color(Red){敵艦に横っ腹を向ければその全てを砲撃に用いる...
***集団戦 [#t9d90e78]
-突出せず、艦列を作ろう
突出してしまうと、集中砲火を受けて各個撃破されてしまう。
状況によるが、縦陣形を取れば全艦で真横の敵を砲撃できる。&...
-反航戦と同航戦
反航戦は敵の進む向きに対して反対に、同航戦は敵の進む向き...
反航戦は敵を捕らえにくいが、それは敵も同じで逃げやすい。...
ちなみに日本海海戦で有名なT字戦法だが、敵がT字の縦にな...
(相手が駆逐艦で突っ込んでくる場合でなければ、敵も腹を向...
事実、日本海海戦はその後同航戦に推移し、敵を捕らえて撃滅...
***回避 [#saa56c39]
NF2では初代NFと違って舵力がかなり低下しており(+旋回中は砲...
初代NFにて見られたBB同士の砲戦中BBが取る回避機動を行うメ...
一方中型艦以下の艦艇はそれなりに舵が効くため遠距離砲撃は...
-艦が小さめなら敵砲撃艦とは縦向きになれ
このゲームの砲射散布界は奥行き方向よりも横向きにズレやす...
小型艦は砲撃艦と縦向きになるだけで被弾面を大きく抑えるこ...
但し至近距離だとこの例には当てはまらず、4~5発は貰ってしま...
-比較的大型な艦艇による回避
--中型艦以上は縦向きにしても割と被弾してしまう
幅の大きい一部の重巡や戦艦・巡洋戦艦は縦向きにしても気休...
そもそもそれ位の艦艇になるとそのまま反撃して相手にダメー...
--中型艦以上の艦艇の回避は射角が35°以上になるかなり遠距離...
副砲がギリギリ届かない程度の中距離砲戦、或いは副砲も届く...
回避する余裕はないに等しい(しても回避のため此方の砲撃が...
特に主砲角10~15°程度まで接近してしまったら離脱出来ないデ...
--中型艦以上の回避は奥行き方向の位置をずらして躱す
お互い横向きでの射程限界ギリギリの撃ち合い。相手の発射を...
しかしそのまま縦向きになると艦尾が弾着位置に残って被弾し...
艦1隻分程度ずらしたら逆に舵を切って元の横向きに戻そう。こ...
相手の照準が最初の自艦の奥行き位置を正確に捉えていた(もし...
**雷撃戦術 [#x4232e5c]
***基本 [#v633075a]
-敵の進路を予測する。
砲撃と同様に魚雷も予測して打ち込む必要がある。
但し、その速度は遅い為、思ったより前に打ち込む必要がある...
-状況に応じて3種のパラメータを使い分けよう
魚雷には発射角度・速度・信管の3つのパラメータがある。&br;
--発射角度(広い・狭い)
広いと、高い命中率が期待できる。しかし一度に命中する数が...
狭い場合はその逆である。従って近距離で大型艦のどてっ腹に...
--速度(速い・遅い)
速ければ当然弾着までの時間が短くなり、結果的に高命中率が...
一方、遅ければ射程が延びる&color(Red){(但し仕様により、...
射程が足りない遠距離から艦列を乱すために打ち込むときは遅...
--信管(接触・近接)
接触信管は命中した場合のみ爆発する。一方、近接信管は至近...
当然近接の方が命中しやすいが、接触の方が間近で爆発する分...
&color(Red){また、近接は安全射程(爆発可能になるまでの距...
必中を期待できる状況では遠慮なく接触にしよう。
逆に此方の接触を見て艦を縦に(=被弾面を最小に)してくる...
***集団戦 [#vf0c239e]
-遠距離から魚雷をばら撒く。
砲撃戦術で述べたとおり、回頭すると命中させにくくなる。そ...
&color(Red){当たらなくとも敵の艦列が乱れる。};低速・広範...
また、複数敵艦が居る際にあんまり接近しすぎると耐え切れず...
***回避 [#t48fc4a4]
-腹を見せるな
「敵に横腹を見せるな、見せさせるな」アメリカ軍の日本軍の...
敵が脇腹を見せた時(魚雷投下体勢に入った時)自分も脇腹を見...
魚雷を投下されたりされそうなら、その対象に対して縦向きに...
横の時とは被弾面積が大きく変わり、生存率が大きく高まるは...
-ケツを見せろ
現実と違ってスクリューを破壊されることがないので、魚雷に...
着弾までの時間を出来るだけ稼げば回避の可能性が生まれる。&...
-至近戦では逆に近づこう
駆逐艦が高速でこちらに向かい合った状態で距離を詰めてきて...
という場合、むしろ、駆逐艦に体当たりする気で突っ込むと敵...
あるいは接近しすぎて魚雷の安全信管により不発にできたりす...
-ピンポイント雷撃に対して
発射角「狭い」による水上艦のゼロ距離雷撃や攻撃機5機の雷撃...
狙いが正確だと垂直にしても全部の魚を喰わされて死んだりす...
構えるのが良い。艦尾を相手に向け斜めに構えれば、ピンポイ...
丁字の縦棒を20°位傾けた様なイメージである。読み通り「狭い...
--どちらかというと艦尾の近くを狙って投げられた:一気に水...
--進行方向の未来位置や艦首辺りを狙って投げられた:艦首側...
今度は艦尾が魚雷に近づくので、当たらないように再び逆に舵...
**機雷戦術 [#rc9b7be5]
-自身が機雷搭載艦で、相手が駆逐艦以外の場合、敵の直前なら...
ただそのような至近戦は滅多にないし、ダメージはそんなに大...
※ダメージが大きくない:(機雷は近接信管式の様で、きっちり...
しかし中型艦以上には基本的に見えないし除去できない為、い...
特にDPが紙な潜水艦にとって触雷することはかなり危険であり...
機雷散布は敵陣に出来る限り踏み込んだ場所で行うこと。自陣...
敵が大挙してやってきた時の後退間際に、置き土産にしてやる...
機雷に対する脅威の認識はまだ薄いので、今後洗練かつ徹底さ...
因みに、味方が撒いた機雷は一応常に見える。でも割と気づき...
**潜水戦術 [#m5b33757]
・敵陣で酸欠になったら敵大型艦の真下で浮上すると良いかも...
・近接信管は魚雷の安全信管が解除されるまでの距離が接触信...
・潜航前に目標艦船を決め、さらに予め退避ポイントなどを決...
・誤差深度1で爆雷は回避できるので深く潜航したりすること...
・&color(Red){無音前進は一度探知されてから行っても無意味...
・潜水艦も水上艦艇と同じで、少し距離を保ちながら味方潜水...
・魚雷発射位置ですが、駆逐艦にも共通ですが、基本的には移...
このための位置取りがもっとも重要。位置取りに失敗したら見...
・駆逐艦に追いかけられたら基本的に逃げます。仲間に対処し...
**対潜戦術 [#lb788602]
雷撃戦術で魚雷の有用性と効果的な戦術を述べたが、駆逐艦の...
&color(Red){潜水中の潜水艦を攻撃できる唯一の手段は駆逐艦}...
***基本 [#a4a3ea04]
-敵潜水艦は深度が2より深くなると見えなくなる。
見えない状態では魚雷や砲撃を受け付けなくなる。
潜った状態に対してはソナーで位置を特定することが出来、爆...
-ソナーを使って位置を特定しよう。
潜っていてもソナーを使えば特定できる。 また、おおまかな深...
赤い○の中の1~5、6~10がそれで、その潜水艦はその深度...
***応用 [#o14318ff]
-魚雷を撃っていない潜水艦に接近する場合は、駆逐艦でも要注...
駆逐艦と潜水艦の相対速度が速いと航空戦術で言うところの「...
また、正面に向かい合う「ヘッドオン」では、すれ違いざまに...
-&color(Red){ソナーを持っているなら、爆雷を持って無くても...
味方にも敵の潜水艦の位置を知らせることができる。
たとえ駆逐艦でなくても後述の待ち伏せで沈められるかもしれ...
-待ち伏せる
潜って見えない状態では魚雷や砲撃を受けない。
だがその一方、深度1ないし浮上状態でなくては潜水艦も魚雷...
これを利用し、&color(Red){魚雷発射の為に浮上してきたとこ...
また、日軽巡等の魚雷持ちであれば、狭い・高速・近接でぶち...
いずれにせよ、上記の通りソナーで位置を特定しなければ出来...
-敵潜水艦が近づいてきていることが分かったら、逆方向に逃げ...
潜水艦は潜り続けるのに酸素を消費する。従って、目標が逃げ...
また、たとえ爆雷を積んでなくても駆逐艦等で追いかけ続ける...
**対空戦術 [#d311f0bd]
***基本 [#c5f2bc2e]
-対空は対艦とは違う打ち方をする。
対空砲は当てるか当たらないかの二者択一である。出来る限り...
編隊下の丸いマーカーに照準すると、その高度と距離に見合っ...
それでも、敵の進路を予測して打ち込むのは変わらない。
マーカー以外のところを照準すると、その場所に向きだけが変...
また距離の変化に対応する砲の仰角は手動で行うしかない。難...
***比較的攻撃の当たる3つの方法。 [#r22d851a]
-敵編隊の進行方向と自艦を平行に走らせる。
対応時間を稼ぐことが出来、また距離もさほど変わらないので...
-急降下爆撃してきた際に仰角75度で連射する。
船近くまで急降下してきた際にあたるようです。ただ、これで...
-最低高度を飛行している時、砲撃と同じ要領でAA弾を撃つ。
敵の雷撃機が雷撃直前またはマニュアル操作で最低高度を飛行...
この時は上記方法で簡単に撃墜することができる。実戦でやっ...
***集団 [#fd48c794]
-当てるのが難しいなら射数を増やそう。
撃ちまくれば当たる可能性も当然上がるので、他人任せではな...
例えば駆逐艦の主砲なんかは対艦用としては威力不足なので、...
&br;
**航空戦術 [#r47d0f81]
***基本 [#c5f2bc2e]
・航空機は威力不足や与えられるダメージが不安定だったりと...
・急降下爆撃は出来るだけ引きつけてから爆弾を投下した方が...
・雷撃機や爆撃機は攻撃を終えた機を上空待機させ、偵察機代...
・潜水艦の上に張り付かせると敵SSの酸素削減につながり、敵...
・恐らくバグと思われるが、航空機で浮上中の潜水艦に攻撃指...
***偵察機 [#c5f2bc2e]
・敵の陣地を偵察する。武装が無いため偵察中は相手の航空機...
・偵察機を搭載できる艦船には必ず載せて、味方と共に1機だ...
・敵が対空砲火を撃ってくるので、対空砲の射程外に待機させ...
・自身が砲戦に入れば、偵察操作も疎かになってしまうため、...
・大艦隊戦など、規模の大きい戦闘ではこれに加えて戦闘機に...
・敵偵察に誘導されて味方上空を飛ぶ偵察機は、味方対空の邪...
また、哨戒機とも呼ばれる。
***戦闘機 [#c5f2bc2e]
・敵の艦載機を攻撃する為の航空機です。艦船には攻撃を行う...
・戦闘機は基本的に、相手偵察機を落とすことに専念しましょ...
・戦闘機を相手にするときは、少し戦ってみて、どちらが強い...
・敵CVが全滅している、または開幕からいない場合なら、1編...
CVEを使用する者は少なくとも戦闘機を1編隊分動かせるよう...
・味方CVが雷撃機、爆撃機、輸送機を出している場合は、敵CV...
※余談だがCVEは護衛空母(軽空母)と言う名目であり、味方の...
・そうならない為にも戦闘機を出して、制空権を勝ち取り味方...
また、味方の航空機を守る為という意味で直掩機、護衛機な...
***雷撃機 [#c5f2bc2e]
・雷撃機と爆撃機はまったく運用が異なる。無論、性能もまっ...
・一般的に爆撃機は大型艦に、雷撃機は小型艦に対して相性が...
12月のアップデートにて雷撃機の魚雷速度が増加し、雷撃...
・爆撃機に比べて速度が遅い(約1割程)
そのためどうしても攻撃回数が少なくなりがちなので、 遠く...
・横からの侵入は敵AAが厚く、落とされやすい。縦からの侵入...
また、攻撃機とも呼ばれる。
***爆撃機 [#c5f2bc2e]
・CV最大のダメージソースである爆撃機。強力な爆撃でも当て...
11月28日のアップデートにて、すべての爆撃機の命中率が上...
・命中率を上げるためには攻撃目標の艦の後方から爆撃するこ...
・停止している小型艦船や鈍足なBBが目標の場合は前から爆撃...
なぜ目標艦の左右(横)からではなく、前後(縦)から爆撃する...
敵艦の縦方向から爆撃できれば、敵艦と軸が合っているため...
***輸送機 [#c5f2bc2e]
・正規空母(CV)の改装により輸送機の使用が可能となった。※改...
なお、正規空母(CV)の改装後でしか輸送機は搭載することは...
・輸送機の登場に伴い、揚陸艦の強襲強化型のおかげで輸送機...
・輸送機を見かけたらAA弾で落とすべし。速度が遅い航空機な...
***航空機対策[#c5f2bc2e]
・すべての艦船の機銃の攻撃力が上方修正され、アイテムも使...
・敵偵察機等が旋回して移動していない場合は高角砲(AA)が無...
・高角砲(AA)の角度は99まで上げる事ができ、砲撃位置を前に...
・雷撃機を落とす場合は低高度の時に射角は通常砲撃と同じ角...
また、一斉射撃より順次射撃の方が当てやすい。 射角を調...
***空母対策[#c5f2bc2e]
・空母(CV)又は護衛空母(CVE)を使うにあたって数パターンの航...
敵側に空母又は護衛空母がいるかどうか。総力戦又は占領戦...
・戦闘方法や戦術によりどの航空機を多く搭載し、どの航空機...
どの航空機を出して何をどうするかは自分で試して、最適を...
**占領 [#o27f9a8d]
・復活拠点を占領しろ。沈んだ仲間が戦線に素早く復帰出来る。
・すぐ目の前に敵の駆逐艦がリスポーンしてきた場合、すぐに...
特に脇腹を見せていると戦艦でもあっと言う間に撃沈される。
・↑と同様に、リスポーンする地点もよく考えてから。リスポー...
・リスボーン後は、8秒程度攻撃が出来ない。※リスボーン解除...
・揚陸艦は戦艦等よりも占領速度が段違いに速い。そのため占...
・戦況が激しい場合は駆逐艦(DD)、軽巡洋艦(CL)、巡洋戦艦(BC...
**その他の戦術や注意点 [#c353ce80]
・&color(Olive){駆逐艦の場合、魚雷を撃つのは前線にでてか...
&color(Olive){そして、魚雷を投下し終えたら素早く撤退する...
*高度な戦術 [#r084781a]
こちらの項目ではルール別戦術やクラン戦などに備えての集団...
**ルール別戦術 [#a8c49672]
***総力戦 [#gafe8e73]
・リスポーン地点を確保すると同時に素早く防衛線を張るのが...
・下記の占領戦とは全く異なり、より強固な防衛線の構築と転...
・艦種によって撃沈ポイント異なることはない。大和だろうと...
・艦隊戦術にも記載されている通りに、単艦での行動は避ける...
・小型艦船は巡洋戦艦(BC)や戦艦(BB)と一緒に行動すれば戦い...
・駆逐艦(DD)は魚雷を射つだけでなく対潜を重視し、味方大型...
・視界を多くとった方が敵の行動も掴める為、占領や偵察機の...
***占領戦 [#lbaf5fc0]
・揚陸艦を守ることが重要であり、揚陸艦を攻撃することも重...
・揚陸中は必ず停止状態になり尚且つ島により回避行動が限ら...
・SSも拠点占領戦の鉄則に従い占領している艦船、占領しよ...
注意して欲しいのは近接魚雷では威力が低いので接触魚雷で...
(拠点防衛チュートリアル等で実際に比べてみよう)
基本的にSSの雷撃といったら接触魚雷が主流である。船体...
占領している艦船に一番近い陸地に当たるように雷撃すると...
こうすることで魚雷を外してしまっても魚雷の巻き込みダメ...
時間が少しかかるが雷撃機もこの要領で同じことが可能だ。
・占領する時は味方艦との間隔をあけよう。あまりにも近すぎ...
SSやDDなどの魚雷ダメージに巻き込まれる恐れがあるの...
・&color(Red){''開始直後の地点から安全に占領できる拠点は...
一つの拠点に3隻も4隻も群がるのは戦線の構築が遅れてし...
また、何隻も一緒に占拠しても自分のスコアも稼げないし、...
さらに付け加えると、総攻撃量は取得経験値に直接影響しな...
序盤で勝負が大体決まってしまう占領戦では群がって得るわ...
よりも前線に一直線に向かっていったほうがチームの勝利に...
そのため、開始直後に安全に占領できる拠点にAPA以外で...
チームメイトに迷惑がかかる上に勝率が下がってしまい、長...
結果的に減ってしまうので何度も言いますが、避けましょう。
・味方陣営の各方面の艦種と戦力(数)のバランスを良くしよ...
艦船チェンジをするなら別である。BBやAPAがいなけれ...
・一つの拠点を占領する(青色にする)と13秒毎に4ポイン...
味方の砲撃により敵拠点(赤色)のDP(ゲージ)が0また...
状況によっては占領しようと近づいても集中砲火により占領...
あるいはしばらくは砲撃に耐えられそうだと思ったらすかさ...
自陣営にあるとそれだけ不利になるためいち早く駆けつけて...
常に忘れずに戦おう。
また&color(Red){''拠点のDPが100%でも1%であっても...
ただ、敵拠点に砲撃しても色を変えなければ意味がないので...
・↑の通り、多くの拠点を確保し、その状態でより長い時間を維...
・中立拠点は一隻でも揚陸艇を出せば自陣営の拠点になる。こ...
一隻だしてその後は後続と共に戦う戦法は拠点が多く広いマ...
・たまに敵、味方がお互いに別々の戦線で突破するようなこと...
満タンになるまで占領せずに拠点の色が青色になった時点で...
・DPが満タンでも占領し続けている(揚陸艇が止まらない)...
これはオーバー(おそらくバグ)と呼ばれていてDP満タン...
余剰分の拠点攻撃量は蓄積されるというもので発生条件は不...
沈没するまで蓄積される。そのため占領しても砲撃してもな...
敵のAPAがずいぶん長いこと占領していることを確認し、...
判断したら別の戦線に転進することも考えておこう。ちなみ...
10万の拠点攻撃量が必要になる。
<
重要な事は勝っている時は当然だが、負けている時でも前に...
戦艦クラスは落とされる前に落としてやると言う意気込みを...
**クラン戦 [#a8c49672]
12年12月20日のアップデートによりクラン戦が実装された。
5vs5または13vs13の選択が可能となり、戦闘方法は総力戦&占...
参加可能回数は5回だが、毎日0時00分に回数が初期化される。
**マップ別戦術 [#n6272685]
***4_Death [#s20889e7]
2つの大きな島が左右上下隅に存在するマップ。
・4つの内1番小さなマップであり、人数が多かったりすると...
***Equilidrium [#y0bb342f]
4つの大きな島と大小の占領可能島と無人島で構成されている...
・戦い方は4_Deathと似た感じだが、左右上下に広がったため回...
***Archipelago-A [#yabf20be]
10の比較的大きな島が存在するマップ。全て占領可能島であ...
・占領戦といったらこのマップと言えるほど定着したマップ。...
***Archipelago-B [#baa36566]
中央に大きな島があり、それを囲むように大小の島で成り立つ...
・
**艦隊戦術 [#g93fc86b]
基本的には一般戦と同じで、単艦での行動は避けるべきである...
・役割分担。NF2では3回リスポーンすることが可能であり、そ...
・情報戦。作戦を練るために必要な戦術である。目視してから...
・基本的な戦術。「単艦での行動は避けるべき」と何度か述べ...
・防衛線の構築。敵に包囲されると一瞬にして勝敗が決する。...
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&br;
*コメント [#r3e37cb9]
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